NORMATIVAS

A continuación se encuentran las normativas de competición de KARONTEC, que serán vigentes durante 2022 y 2023.

 

TAMAÑO

Los robots de 3LB y 12LB *próximamente deben caber en un espacio de 76x76x60 cm al inicio del combate. 

Los robots pueden cambiar de tamaño una vez en combate.

 

ARMAS

Todos los participantes deben tener un sistema de armas operado independientemente de la locomoción que pueda contactar o impactar al oponente (conocido como arma activa). Tanto Meltybrains (robots que pueden mostrar un movimiento controlado mientras giran rápidamente) como Thwackbots (robots que atacan con un martillo en un brazo sin energía, utilizando la inercia de la conducción) están exentos de esta regla. 

* Solo el robot más pesado de un multibot necesita un arma activa.

 

Todos los sistemas de armas deben tener un bloqueo que detenga su actuación para su transporte

Las armas que se mueven deben tener un bloqueo que detenga el movimiento en todas las direcciones. 

Las armas que disparan o disparan deben tener un medio físico para bloquear el disparo y bloquear la expulsión de un proyectil.

 

Las armas basadas en llamas y calor están permitidas y fomentadas, incluidos los motores de cohetes de potencia baja y media. 

Las armas de fuego deben auto extinguirse dentro en los 30 segundos posteriores a la desconexión con el transmisor. Se permite para robots de 3 libras hasta 170 g de combustible.

 

Las armas que disparen proyectiles no pueden superar los 1,6 km/h

 

No se permiten armas que actúen principalmente obstruyendo la visibilidad (por ejemplo, granadas de humo o máquinas de niebla). Se permiten las armas que producen humo o niebla como subproducto de su ataque (por ejemplo, motores de cohetes).

 

No se permiten las armas eléctricas y de descargas eléctricas, como las pistolas paralizantes o táser y las picanas para ganado, ni tampoco las armas eléctricas que bloquean deliberadamente las señales de radio.




No se permiten armas que causen daño a los que están fuera de la jaula (láseres, luces estroboscópicas, ruidos excesivamente fuertes).

 

ROBOTS MODULARES

Los robots modulares son robots que pueden cambiar características ofensivas o defensivas dependiendo de a quién se enfrenten en el torneo. Las reparaciones y el reemplazo de componentes rotos de su robot no cuentan como robot modular.

 

No se puede exceder el 50 % del peso de un robot modular puede cambiar entre configuraciones. 

Una configuración no puede hacer que un robot gane o pierda la bonificación de peso de movimiento no tradicional. Si trae robots de repuesto, sus módulos deben ser intercambiables entre repuestos.

 

PROHIBICIONES

 

Los dispositivos de enredo, definidos como "un componente del robot que está diseñado para enredarse en las partes giratorias o móviles del oponente", no están permitidos.

 

No se permiten líquidos expulsados ​​por el robot. Se permiten los líquidos utilizados como fuente de combustible. Se permiten líquidos expulsados ​​del robot que se vuelven gaseosos poco después de salir del robot y/o antes de golpear al oponente.

 

Los robots de combustión están permitidos y recomendados. Los motores de combustión pueden arrancarse manualmente durante la carga, suponiendo que no hagan que el arma se mueva. Los motores de arranque eléctrico también están permitidos.

 

Los sistemas eléctricos no pueden exceder los 60 voltios para robots de 3 lb.

Su robot debe estar diseñado para encenderse en la jaula hasta 3 minutos antes del comienzo de su combate.


Para cualquier otra duda respecto al montaje o legalidad de tu diseño, por favor ponte en contacto con KARONTEC:

 

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